البرنامج
12 مهمة من الفكرة إلى النموذج
برنامج عملي للأعمار من 10 إلى 16 يجمع الهندسة الميكانيكية والهوائية والمدنية والروبوتات والبرمجة، وينتهي بمشروع هندسي وتجربة ختامية.

12
مهمة هندسية
10–15
طالب في المجموعة
10–16
الفئة العمرية
105
دقيقة لكل لقاء
12 مهمة
رحلة KORIX الهندسية
اثنتا عشرة مهمة تنقل الطالب من أساسيات الهندسة إلى مشروعه الهندسي الخاص، ثم إلى تجربة هندسية خارج الصف.
- Mission 01

أساسيات الهندسة
كيف يفكر المهندس؟
تعرّف على مجالات الهندسة ودورة التصميم الهندسي من خلال أول بناء عملي.
- Mission 02

الهندسة الميكانيكية
التروس والحركة
بناء أنظمة ميكانيكية باستخدام التروس والمحاور وفهم نقل الحركة والقوة.
- Mission 03

الهندسة الدقيقة
القياس والدقة
العمل بالقياسات الدقيقة والتصاميم المحددة لبناء قطع تعمل معًا بشكل صحيح.
- Mission 04

الهندسة الهوائية I
أساسيات ضغط الهواء
اكتشاف كيف يحرّك ضغط الهواء الآلات وبناء أول نظام هوائي بسيط.
- Mission 05

الهندسة الهوائية II
تصميم نظام هوائي خاص
كل فريق يصمم آلة هوائية لحل مشكلة محددة ثم يختبرها ويطورها.
- Mission 06

الهندسة المدنية I
بناء الجسور والمنشآت
تصميم جسر واختبار قدرته على تحمّل الأوزان وفهم أسرار الثبات.
- Mission 07

الهندسة المدنية II
أول بيت مصغّر
بناء أول بيت مصغّر يحاكي مراحل البناء الحقيقي من الأساس حتى الجدران.
- Mission 08

هندسة الروبوتات I
Meet Edison
التعرف على روبوت Edison وكتابة أول برامج للحركة والاستشعار.
- Mission 09

هندسة الروبوتات II
Build the Edison Crane
دمج الروبوت مع نظام ميكانيكي لبناء رافعة روبوتية مبرمجة.
- Mission 10

تخطيط المشروع
التخطيط للمشروع وبدء البناء
اختيار فكرة المشروع، رسمها، تحديد المواد وبدء البناء ضمن الفريق.
- Mission 11

المشروع الهندسي النهائي
إكمال، اختبار، تطوير وعرض
إكمال المشروع واختباره وتطويره، ثم عرضه أمام الجميع مع تجربة حية.
- Mission 12
نخرج لنرى الهندسة في العالم الحقيقي
التجربة الهندسية الختامية
زيارة هندسية / تجربة علمية / ورشة ختامية
نخرج لنرى الهندسة في العالم الحقيقي، ويُحدَّد شكل التجربة حسب كل دورة.
الأدوات
الأدوات التي نستخدمها
نستخدم أدوات تعليمية مثل LEGO Education SPIKE Prime وEdison Robot ضمن الأنشطة الهندسية.
LEGO Education SPIKE Prime
بناء وبرمجة نماذج روبوتية
Edison Robot
روبوت تعليمي للبرمجة والاستشعار
LEGO-compatible
قطع هندسية متوافقة للبناء الميكانيكي
Pneumatics
أنظمة هوائية لفهم الضغط والحركة
Mini Bricks
أطقم بناء بالطوب المصغّر
Computers / Tablets
حواسيب وأجهزة لوحية للبرمجة
Coding tools
أدوات برمجة مرئية ومناسبة للعمر
المنهجية
كيف نتعلم في KORIX؟
كل مهمة تبدأ بمفهوم هندسي أو مشكلة. بعدها الطلاب يخططون ويبنُون نموذجًا، يختبرونه ويطورونه، ثم يشرحون ما تعلموه.
- 01
تخيّل
Imagine
نبدأ بمفهوم أو مشكلة حقيقية
- 02
خطّط
Plan
رسم الفكرة واختيار المواد
- 03
ابنِ
Build
تحويل الرسم إلى نموذج
- 04
برمج
Program
إعطاء النموذج أوامر وحركة
- 05
اختبر
Test
هل يعمل كما خططنا؟
- 06
طوّر
Improve
إصلاح الأخطاء وتحسين التصميم
- 07
اعرض
Present
شرح ما بنيناه وما تعلمناه
مشاريع
مشاريع من داخل KORIX
من الجسور والبيوت المصغّرة إلى الرافعات الروبوتية والأنظمة الهوائية.

من فكرة إلى نموذج ميكانيكي

اختبار الثبات في الهندسة المدنية

بناء بيت مصغّر يحاكي مراحل البناء

دمج الروبوتات مع الأنظمة الميكانيكية

التخطيط قبل البناء
المهمتان 10 و11
المشروع الهندسي النهائي
Mission 10
التخطيط وبدء البناء
يختار الطلاب مشروعهم أو يقترحونه، يرسمونه، يحددون المواد ويبدؤون البناء.
Mission 11
إكمال، اختبار، تطوير وعرض
يُكمل كل فريق مشروعه ويختبره ويطوره، ثم يقدّم عرضًا قصيرًا وتجربة حية أمام الجميع.
أمثلة لمشاريع ممكنة:


Mission 12
تجربة ختامية خارج الصف
بعد أن نصنع الهندسة داخل KORIX، نخرج لنراها في العالم الحقيقي.
يُحدَّد شكل التجربة الختامية حسب كل دورة ومؤسسة.
- زيارة متحف علوم
- ورشة هندسية
- زيارة مركز تكنولوجي
- تجربة هندسية من الواقع
- توزيع الشهادات واختتام الدورة
النتائج
ماذا يخرج الطالب من KORIX؟
عقلية هندسية
Engineering mindset
ثقة بالتطبيق
Practical confidence
أساسيات البرمجة
Programming basics
فهم الروبوتات
Robotics understanding
فهم الأنظمة الميكانيكية
Mechanical understanding
حل المشكلات
Problem solving
العمل الجماعي
Teamwork
مهارات العرض
Presentation skills
فضول للتعلم
Curiosity
أحضر تجربة KORIX الهندسية إلى مؤسستك
12 مهمة · 10–15 طالبًا · أعمار 10–16 · حوالي 105 دقائق لكل لقاء
